Invenciones implementadas por computadora, ¿cómo protegerlas?

taller1okEl pasado 13 de febrero FUMEC, en colaboración con el  Instituto Nacional de la Propiedad Industrial (IMPI), llevaron a cabo el primer taller  “Patentes: Invenciones Implementadas por Computadora”, al que asistieron 30 personas, entre investigadores del Tecnológico Nacional, profesores-investigadores del SNI, emprendedores, desarrolladores de software, empresarios, y estudiantes del área.

El taller fue impartido por los especialistas en electrónica, Héctor Sánchez y Alejandro Broca, provenientes del IMPI. Dicho taller tuvo como objetivo presentar las diversas estrategias con las que los creadores pueden proteger sus invenciones, conociendo los diversos esquemas de propiedad intelectual relacionadas con el software.

Una invención implementada por computadora se entiende como aquella con el potencial de lograr un efecto técnico adicional que va más allá de la interacción física entre el programa y el dispositivo (cuando ésta se ejecute en una computadora o un dispositivo programable).
shutterstock_96289814Durante el taller se presentaron algunos ejemplos concretos de lo que es o no susceptible de protección por la estrategia de derecho de autor o registro de una patente.

Finalmente, como parte de las aportaciones de los especialistas, se concluyeron puntos clave como:

  • Se excluye de la patentabilidad a los programas de computadora, los métodos de negocio, y matemáticos.
  • Para que una invención sea patentable deberá tener carácter técnico y pertenecer a un campo de la técnica.
  • Aportar una contribución técnica al estado de la técnica.